dx10_dx10和dx11有什么区别
接下来,我将为大家详细解析一下dx10的问题,希望我的回答可以解决大家的疑惑。下面,让我们来探讨一下dx10的话题。
1.dx10
2.Nvidia GF210显卡能用DX10吗?
3.DX10和11的区别
4.什么叫DX10显卡?
5.DX10和DX10.1有什么不同?是不是DX10.1好些?
6.DX10的显卡能用DX11吗?
dx10
DX9的游戏DX10的显卡可以玩,但是由于驱动和设置没有优化的原因,DX10显卡在DX9游戏中的表现比DX9显卡要差,基本上同级别的显卡性能相差30%-40%左右(如:7600GT和8600GT在3D
MARK05中的得分前者竟然高出2000多来),所以
,DX10的显卡要想获得更好的游戏性能,需要更新的技术。最高端的G8800Ultr在真正的DX10的游戏中,要流畅的运行也不能特效全开,这就不要说比它级别低的显卡了。
DX10的游戏DX9也可以玩,但是只能获得基本的画面效果,3D加速能力也不足,遇到大型的场景可能会假死,即使是最高端的G8800Ultr在真正的DX10的游戏中表现都力不从心,所以DX9的显卡就更吃力了。但是DX9凭借成熟的技术,在DX9游戏中的表现绝对没问题。
Nvidia GF210显卡能用DX10吗?
就是支持DirectX10,在游戏方面3D效果增强,画面更平滑,不过要等到2008年左右这项技术才能普及,现在都是DirectX9的游戏,人家冒险岛还Dx8呢,照样很多人用,如果不是玩游戏,可以不在意这个
DX10和11的区别
一、Nvidia
GF210支持DX10
二、DX10和DX9的不同,说起来比较复杂,简单的讲,DX10的特效比DX9多一些,可以使游戏画面更加好看些
三、DX10集成在VISTA系统里,不需要另外下载。而XP系统是不能使用DX10的。
另外说一下,虽然这显卡支持DX10,但是……非常杯具的是,这个显卡只是入门级的超低端显卡,性能很差,DX10的游戏一般对显卡要求比较高,所以这显卡是很难跑动DX10游戏的。
请仔细看我的回答,已经说了XP系统不能使用DX10,要使用DX10需要VISTA系统,而VISTA系统集成了DX10,不需要下载。
什么叫DX10显卡?
DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。
DX10和DX10.1有什么不同?是不是DX10.1好些?
什么是DX?
起初微软内部员工开发的一种游戏接口软件,伴随着WINDOWS的发展,它逐渐成长为一种图形图象开发标准...
现在已经发展到了DX10版本...
那什么叫DX10显卡,它的优点同DX9比起来又区别在哪呢?
首先要说的便是DX10级别显示卡具有高清解码功能,看高清**能减少CPU的负担,并且提供更良好的画质...
第2个优点就是,集成了统一渲染,即像素与顶点运算都可通过显示卡完成..
第3就是未来发展,以后的游戏开发将面向DX10技术,因此,即便是低中端DX10显示卡也能运行DX10游戏,但DX9显示卡却不能..
而DX10显示卡在运行DX9游戏时却游刃有余...
DX10的显卡能用DX11吗?
正如以前的传统一样,DX10.1也是DX10的"补丁版",因此DX10.1将支持DirectX 10的所有功能,同时它将支持更多的功能和更高的效率.
DX10.1的一个主要改进之处是改善的Shader存取功能,在多样本AA时,在读取样本时比DX10有更好的控制能力.除此之外,DX10.1还将可以创建定制的下行采样滤波器.
DX10.1还将有更新的浮点混合功能,对于渲染目标更有针对性,对于渲染目标混合将有新的格式,渲染目标可以实现独立的各自混合.
阴影功能一直是游戏的重要特效,DX10.1的阴影滤波功能也将比DX10有所提高,从而可望进一步提高画质.在性能方面,DirectX 10.1将完美支持多核处理器,从而实现比DX10更好的效率.而在渲染/反射/散射时,DX10.1将减少对API的调用次数,从而获得不错的性能提升.
DX10.1在其他方面的提高也不少,包括32bit浮点滤波(可以提高渲染精确度),改善HDR渲染的画质,等,完全的抗锯齿应用程序控制也将是DX10.1的亮点,应用程序将可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板.和DX10不同的是,DX10.1将至少需要单像素四采样.
DX10.1还将引入更新的驱动模型---WDDM 2.1,与DX10的WDDM2.0相比,2.1有一些显著的提高,
首先是更多的内容转换功能,WDDM2.0支持处理一个命令或三角形后进行内容转换,而WDDM2.1则可以让内容转换即时进行.由于GPU同时要并行处理多个线程,因此DX10.1内容转换的即时性不仅可以保证转换质量,还可以提升GPU效率,减少等待时间.
另外,由于WDDM 2.1支持基于过程的虚拟内存分配,处理GPU和驱动页面错误的方式也更为成熟.
当然可以的DX10和DX11都只是个技术标准,本身不是软件,也不是硬件。支持DX11的游戏,需要在支持DX11的操作系统和支持DX11的显卡下,才能开始DX11效果,如果显卡是DX10的,那么游戏就只能在DX10效果下运行,其它的并没有什么区别。而XP系统只支持DX9,所以很多DX10的游戏在XP系统下只能开启到DX9的画面效果,虽然看上去没有DX10那么精细,但硬件的负担就小了很多。
今天的讨论已经涵盖了“dx10”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。